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【譯】【PyOpenGL教程-介紹着色器】 漫反射、環境光、平行光 相關文章
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【譯】【PyOpenGL教程-介紹着色器】 漫反射、環境光、平行光
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【譯】【PyOpenGL教程-介紹着色器】 varying變量(顏色)
2020-02-11
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變量
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Shader漫反射與環境光
2020-12-25
OpenGL中環境光、漫反射、鏡面反射對光的影響
2021-01-03
環境光
漫反射
鏡面反射
計算
DirectX11 漫反射光
2020-05-25
directx11
directx
漫反射
關於環境光、漫反射、鏡面反射
2020-05-25
關於
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DirectX 9.0 (4)環境光和反射光
2020-05-25
directx
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反射光
建立基礎的光照場景(環境光和漫反射)
2020-05-25
建立
基礎
光照
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環境
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使用shaderMaterial實現環境光與漫反射光
2020-05-25
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shadermaterial
實現
環境
漫反射
Shader forge 序列幀、漫反射、折射、環境光照
2020-12-25
shader forge
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
2020-05-25
opengl
光照
基礎
漫反射
鏡面
反射
OpenGL中環境光、漫反射、鏡面反射對光的影響(如何被抽象成向量進行着色的)
2020-05-25
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漫反射
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抽象
向量
進行
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2021-01-03
漫反射
蘭伯特
半蘭伯特
光滑着色
2020-05-25
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着色
Unity-Shader-光照模型之漫反射
2020-12-20
DirectX 9.0 (3) 漫射光
2020-05-25
directx
9.0
漫射
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
2019-12-07
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實現
漫反射
反射
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Shader-基礎光照-漫反射光照模型
2019-12-05
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光照
漫反射
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ShaderLab學習小結(三)漫反射+高光+點光源
2020-05-25
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Unity3D 開發之shader教程(淺談光照之漫反射diffuse)
2020-12-20
OGL(教程17)——環境光
2021-01-12
opengl教程翻譯 #4着色器
2019-11-29
opengl
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翻譯
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OpenGL 鏡面反射光
2021-01-04
【PBR】光照與物體的顏色對塑料金屬的漫反射與高光反射的探究
2020-12-25
OpenGL ES着色語言-光照效果之散射光
2019-12-07
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着色
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效果
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OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey測試,地球日出效果)
2019-11-13
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rendermonkey
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【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
2020-05-25
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第八
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shader- 之高光反射
2021-05-20
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shader
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現
2020-12-25
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.5 創建自定義漫反射光照模型
2020-12-20
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2020-05-25
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