OpenGL ES着色語言-光照效果之散射光

    OpenGL光照模型,在固定管線中,主要是調用OpenGL函數實現,若是使用着色器,該怎麼實現。本文的例子是移植OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook中第二章的例子。代碼已經移植到Android上。html     散射光計算主要涉及到兩個向量,第一個是頂點到光源的向量S,以及頂點處的法向量N。光照計算在眼睛座標中進行。具體見下圖所示:java 有這兩個向
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