OpenGL中環境光、漫反射、鏡面反射對光的影響(如何被抽象成向量進行着色的)

文章目錄 Phong算法中影響光照的三個因素 環境光(Ambient)對光線的影響 漫反射(Diffuse)對光的影響 鏡面反射(Specular)對光的影響 衰減(Attenuation) Phong着色算法將模擬光對模型中每一個頂點的影響。因此這個算法無法考慮陰影,它只會計算應用於每一個頂點的光線,而不考慮頂點是否位於阻擋光線的物體後面。可是,正由於如此,這是一種很是簡單快速的算法,能夠提供很
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