Unity3D 開發之shader教程(淺談光照之漫反射diffuse)

    在遊戲開發過程中,光照應該是必不可少部分,當然,這是指大多數的稍微大型一些的3D遊戲會需要,給模型或者山山水水加上光照,會看上去更加的真實,獲得更好的體驗。一個本身不發光物體顯示什麼顏色,在於本身反射什麼顏色,比如一塊石頭,在太陽光的照射之後,你看到是紅色的,而太陽光是白色的,白色是因爲RGB組合而成,這快石頭吸收了綠色和藍色,反射了紅色,那麼你看到這塊石頭就會是紅色的!   那麼談到反射
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