JavaShuo
欄目
標籤
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的實現及原理 本文主要參考了馮樂樂老師的《Unity Shader入門精要 》一書,再加上網上一些參考資料而寫。 筆者使用的是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
2.
Shader光照模型-高光反射
3.
Shader光照模型-漫反射
4.
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
5.
Shader-基礎光照-漫反射光照模型
6.
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
7.
Shader高光反射Blinn-Phong模型
8.
shader- 之高光反射
9.
Phong 光照模型(鏡面反射)
10.
Shader漫反射與環境光
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
Hibernate的級聯與反轉
-
Hibernate教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
反射光
反射
漫反射
反光
代理和反射
C# 反射泛型
漫射
照射
反射面
Scala反射
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
js中 charCodeAt
2.
Android中通過ViewHelper.setTranslationY實現View移動控制(NineOldAndroids開源項目)
3.
【Android】日常記錄:BottomNavigationView自定義樣式,修改點擊後圖片
4.
maya 文件檢查 ui和數據分離 (一)
5.
eclipse 修改項目的jdk版本
6.
Android InputMethod設置
7.
Simulink中Bus Selector出現很多? ? ?
8.
【Openfire筆記】啓動Mac版Openfire時提示「系統偏好設置錯誤」
9.
AutoPLP在偏好標籤中的生產與應用
10.
數據庫關閉的四種方式
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
2.
Shader光照模型-高光反射
3.
Shader光照模型-漫反射
4.
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
5.
Shader-基礎光照-漫反射光照模型
6.
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
7.
Shader高光反射Blinn-Phong模型
8.
shader- 之高光反射
9.
Phong 光照模型(鏡面反射)
10.
Shader漫反射與環境光
>>更多相關文章<<