【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現

【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的實現及原理   本文主要參考了馮樂樂老師的《Unity Shader入門精要 》一書,再加上網上一些參考資料而寫。 筆者使用的是
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