JavaShuo
欄目
標籤
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的實現及原理 本文主要參考了馮樂樂老師的《Unity Shader入門精要 》一書,再加上網上一些參考資料而寫。 筆者使用的是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
2.
Shader光照模型-高光反射
3.
Shader光照模型-漫反射
4.
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
5.
Shader-基礎光照-漫反射光照模型
6.
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
7.
Shader高光反射Blinn-Phong模型
8.
shader- 之高光反射
9.
Phong 光照模型(鏡面反射)
10.
Shader漫反射與環境光
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
Hibernate的級聯與反轉
-
Hibernate教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
反射光
反射
漫反射
反光
代理和反射
C# 反射泛型
漫射
照射
反射面
Scala反射
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
springboot在一個項目中啓動多個核心啓動類
2.
Spring Boot日誌-3 ------>SLF4J與別的框架整合
3.
SpringMVC-Maven(一)
4.
idea全局設置
5.
將word選擇題轉換成Excel
6.
myeclipse工程中library 和 web-inf下lib的區別
7.
Java入門——第一個Hello Word
8.
在chrome安裝vue devtools(以及安裝過程中出現的錯誤)
9.
Jacob線上部署及多項目部署問題處理
10.
1.初識nginx
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
2.
Shader光照模型-高光反射
3.
Shader光照模型-漫反射
4.
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
5.
Shader-基礎光照-漫反射光照模型
6.
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
7.
Shader高光反射Blinn-Phong模型
8.
shader- 之高光反射
9.
Phong 光照模型(鏡面反射)
10.
Shader漫反射與環境光
>>更多相關文章<<