ShaderLab學習小結(三)漫反射+高光+點光源

運行環境: Win10 x64 Unity 5.5.4 場景中有一個平行光,一個黃顏色點光源,設高光顏色爲綠,效果以下: Shader代碼:app Shader "Custom/DifSpecPoint" { Properties { _Spec ("Spec", Color) = (1,1,1,1) //高光顏色 _Shin ("Shin", range
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