OpenglRipper使用教程

首先設置模擬器渲染模式爲Opengl


1.啓動模擬器。

在Params處填寫模擬器路徑,也可直接拖拽模擬器到輸入窗口.


點擊Start,等待模擬器成功啓動。如果啓動成功,在日誌窗口會有相應提示。


2.啓動遊戲並進入要截取模型的場景.


3.點擊Dump按鈕

會在D:\OutDir 生成得到的模型數據


這裏的文件夾名字是模擬器繪製時候的surface ID,打開文件 能看出來那個是遊戲的surface.

我這裏就是14,把14文件夾拖放到export tool 的Folder上


4.點擊Export,等待導出完成


5.查看剛剛拖放的目錄下,有*.obj文件生成


把*.obj拖放到3dmax中,就會看見所截取的模型。


更新下有網友製作的****:

[win7]    https://www.bilibili.com/video/av23336190/?redirectFrom=h5

[win10]  https://www.bilibili.com/video/av23336190/?p=2

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