JavaShuo
欄目
標籤
Unity-Shader-光照模型之漫反射
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
Unity-Shader-光照模型之漫反射 【舊博客轉移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的話: 在現實生活中,我們看見能看見的東西都是光反射出來的顏色,如果反射光太弱,或者沒有進入你的視角範圍,你看到的就是黑色的。 在遊戲中光分爲幾種,平行光源(太陽光),點光源(燈泡)等等,最常用的是Directional light(平行光源)。 當然在計算機中光不過是一些數據罷了, 方向,顏色
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Shader光照模型-漫反射
2.
Shader-基礎光照-漫反射光照模型
3.
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
4.
UnityShader之光照
5.
Shader光照模型-高光反射
6.
OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey測試,地球日出效果)
7.
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
8.
Phong 光照模型(鏡面反射)
9.
DirectX11 漫反射光
10.
Lambert漫反射模型
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
委託模式
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
漫反射
反射光
unityshader
漫射
照射
反射
光照
C# 反射泛型
反光
模型
NoSQL教程
MyBatis教程
MySQL教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Shader光照模型-漫反射
2.
Shader-基礎光照-漫反射光照模型
3.
OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
4.
UnityShader之光照
5.
Shader光照模型-高光反射
6.
OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey測試,地球日出效果)
7.
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
8.
Phong 光照模型(鏡面反射)
9.
DirectX11 漫反射光
10.
Lambert漫反射模型
>>更多相關文章<<