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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.5 創建自定義漫反射光照模型
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第1章,第1.5節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.5 創建自定義漫反射光照模型 Unity自帶的光照函數已經很強大了,不過你需要的不僅僅是這些,你可能希望學到更多並且想要創建大量的自定義光照模型。從實際的經驗來看,我們永遠不會認爲一個只使用自帶光照模型的項目是
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