JavaShuo
欄目
標籤
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.5 創建自定義漫反射光照模型
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第1章,第1.5節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.5 創建自定義漫反射光照模型 Unity自帶的光照函數已經很強大了,不過你需要的不僅僅是這些,你可能希望學到更多並且想要創建大量的自定義光照模型。從實際的經驗來看,我們永遠不會認爲一個只使用自帶光照模型的項目是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.7 創建漸變紋理來控制漫反射着色...
2.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.6 創建Half Lambert光照模型
3.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.2 漫反射着色
4.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
5.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.5 法線貼圖
6.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
7.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.2 創建基本的表面着色器
8.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.4 創建BlinnPhong高光類型
9.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.3 創建Phong高光類型
10.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.7 創建各向異性高光類型
更多相關文章...
•
自定義TypeHandler
-
MyBatis教程
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
祕笈
漫反射
反射光
屏幕
反射器
漫射
彩色模型
照射
自定義
自定義 View
PHP教程
PHP 7 新特性
瀏覽器信息
開發工具
建議
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.7 創建漸變紋理來控制漫反射着色...
2.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.6 創建Half Lambert光照模型
3.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.2 漫反射着色
4.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
5.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.5 法線貼圖
6.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
7.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.2 創建基本的表面着色器
8.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.4 創建BlinnPhong高光類型
9.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.3 創建Phong高光類型
10.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.7 創建各向異性高光類型
>>更多相關文章<<