【譯】【PyOpenGL教程-介紹着色器】 漫反射、環境光、平行光

漫反射、環境光、方向光 原文地址:http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_5.htmlphp 本教程在以往教程的基礎上添加了:html 環境光 漫射光 方向光(如,太陽) 法線、法線矩陣 照明是渲染流程中最複雜的部分之一。目前尚未人提出一種「完美」的實時圖像渲染模擬方案(即便是非實時圖像也沒有真正解決全部材料的問題)。 因此
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