JavaShuo
欄目
標籤
DirectX 9.0 (4)環境光和反射光
時間 2020-05-25
標籤
directx
9.0
環境
反射光
简体版
原文
原文鏈接
引言 在上一節的DirectX 9.0 系列中,咱們講述了光和材質的交互,以及最基本的平行光漫射光模型。可是,爲了使咱們模擬的物體,更加的真實,咱們應該還要加上其餘的光彩效果才能夠,這樣就會使的光效果更加的豐富多彩。程序員 環境光 咱們在上一節中,講述的光照模型,其實是一個局部光照模型,與之相對的是全局光照模型。全局光照模型,須要考慮當前場景中全
>>阅读原文<<
相關文章
1.
DirectX 9.0 (3) 漫射光
2.
DirectX 9.0 (5) 點光源
3.
DirectX 9.0 (6)聚光燈
4.
DirectX 9.0 C++ 教程 光照
5.
建立基礎的光照場景(環境光和漫反射)
6.
Shader漫反射與環境光
7.
OpenGL中環境光、漫反射、鏡面反射對光的影響
8.
[DirectX 9.0筆記] 第五章 燈光
9.
使用shaderMaterial實現環境光與漫反射光
10.
關於環境光、漫反射、鏡面反射
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
C# 環境
-
C#教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
相關標籤/搜索
反射光
環境光
光環
反光
光光
directx
反射
環境
9.0
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
PHP 7 新特性
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
DirectX 9.0 (3) 漫射光
2.
DirectX 9.0 (5) 點光源
3.
DirectX 9.0 (6)聚光燈
4.
DirectX 9.0 C++ 教程 光照
5.
建立基礎的光照場景(環境光和漫反射)
6.
Shader漫反射與環境光
7.
OpenGL中環境光、漫反射、鏡面反射對光的影響
8.
[DirectX 9.0筆記] 第五章 燈光
9.
使用shaderMaterial實現環境光與漫反射光
10.
關於環境光、漫反射、鏡面反射
>>更多相關文章<<