DirectX 9.0 (4)環境光和反射光

引言              在上一節的DirectX 9.0 系列中,咱們講述了光和材質的交互,以及最基本的平行光漫射光模型。可是,爲了使咱們模擬的物體,更加的真實,咱們應該還要加上其餘的光彩效果才能夠,這樣就會使的光效果更加的豐富多彩。程序員 環境光              咱們在上一節中,講述的光照模型,其實是一個局部光照模型,與之相對的是全局光照模型。全局光照模型,須要考慮當前場景中全
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