OpenGL 鏡面反射光

轉載地址:http://www.2cto.com/kf/201611/561551.html 背景 我們在計算環境光的時候,光的強度是唯一的影響因素。然後處理漫射光的時候公式中加入了光的方向參數。鏡面反射包含了上面所有的綜合因素並且添加了一個新的元素:觀察者的位置。鏡面反射時光以一定角度照射到物體表面,同時會在法線的另一側對稱的角度上反射出去,如果觀察者剛好在反射光線的路徑上那麼就會看到格外強烈的
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