Shader-基礎光照-漫反射光照模型

####漫反射(diffuse) 當光線從光源照射到模型表面,該表面迴向每一個方向散射多少輻射量 漫反射符合蘭伯特定律:反射光線的強度與表面法線與光源方向之間的夾角的餘弦值成正比. 漫反射的計算: n表面法線和l指向光源的向量的單位向量點乘來表示餘弦值,用max防止點乘結果爲負數,防止物體被從後面來的光源照亮. 由公式可知,計算漫反射的結果須要四個參數: 1.入射光線顏色和強度 2.材質的漫反射系
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