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OpenGL_ES-光照(光照基礎,漫反射,鏡面反射)
時間 2020-05-25
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opengl
光照
基礎
漫反射
鏡面
反射
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一:基礎定義 1:顏色定義:spa 對於大多數計算機顯示器來講,顏色信息的顯示只是依靠三種光波的組合:紅,綠,藍.因此顏色能夠用紅,綠,藍三元素表示,每一個 份量都在0到1區間,顏色即可以表明光的光譜成分,也能表明光的強度.顏色可用和一個三維向量表示,有加法和乘法.code 2:光源:orm 1):環境光:環境光是一種低強度的光,由光線通過周
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