【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射

      本系列文章主要翻譯和參考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一書(感謝原書做者),同時會加上一點我的理解和拓展,文章中若有錯誤,歡迎指正。       這裏是書中的代碼和資源。html       本文全部的環境和工具使用都基於以前的文章,若有不明白的地方請先參考本系列以前的幾篇文章。java 本文索引:web 關於燈光 Dif
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