Shader光照模型-漫反射

參考 《unity shader 入門精要》 之前學過了,這幾天回顧發現忘了一乾二淨,現在整理出來 漫反射光照模型分爲蘭伯特模型和半蘭伯特模型,而光照實現方式又分爲逐像素光照和逐頂點光照 0X01 蘭伯特光照模型(Lambert) 逐頂點光照(蘭伯特漫反射) // Lambert(蘭伯特)光照模型 逐頂點 // 計算都在頂點着色器,因此像素不會平滑過渡; Shader "Book/06.Lamb
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