建立基礎的光照場景(環境光和漫反射)

環境光照添加到場景裏很是簡單,用光的顏色乘以一個很小的常量環境因子,再乘以物體的顏色,而後將最終結果做爲片斷的顏色:ios void main() { float ambientStrength = 0.1; vec3 ambient = ambientStrength * lightColor; vec3 result = ambient * objectColor;
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