OpenGL遊戲製作之路[第二篇 遊戲控件之按鈕(6)]---2D遊戲---(注:此版本作者處於探索階段,希望能得到讀者的指教和建議)

前言 上次我們已經顯示出了我們的按鈕,其實就是一個圖片,這次,我們要讓其成爲真正的按鈕。 正題 這次主要就是編寫響應函數,這樣就有了按鈕的功能了,我們就藉着上次圖片,寫一個鼠標經過的效果。要編寫moveon回調函數,這裏有個地方要格外注意。 void GameWindow::SetCallBack() { typedef void(*fptr_movecallback)(GLFWwindow*
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