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OpenGL遊戲製作之路[第三篇 遊戲控件之場景(1)]---2D遊戲---(注:此版本作者處於探索階段,希望能得到讀者的指教和建議)
時間 2020-12-30
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遊戲
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前言 之所以我想到了場景,是因爲我突然想到,如果我從遊戲菜單界面進入到了遊戲界面,屏幕上顯示的東西就完全變了,那如何來實現這個變化呢,我想,假如屏幕就是一張紙,所有的東西都花在一張紙上,當切換場景的時候就換一張紙,這樣是不是很方便呢,確實是很方便,切換場景的時候,就不用去關心具體細節了。 正題 下面我們就來分析一下一個場景都需要什麼,我們就可以設計一個類來編寫。 場景需要顯示,這裏至少要有一個dr
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