OpenGL遊戲製作之路[第二篇 遊戲控件之按鈕(3)]---2D遊戲---(注:此版本作者處於探索階段,希望能得到讀者的指教和建議)

前言 上次我設計了一個框架,在我繼續想編寫的時候,卻發現了一個問題,就是資源加載問題,因爲我們需要加載頂點,紋理,等數據,雖然類設計好了,但還要加載進去,所以就需要設計一下如何組織這些數據。 正題 我設計了三個容器裝資源,目前有的資源的是紋理,着色器,頂點。 這三個容器放在了全局類中,這時候資源還是零散的,所以要設計一種約定來組織起來這三種資源,實際上看起來就是這樣。 整合部分看起來需要設計一下,
相關文章
相關標籤/搜索
本站公眾號
   歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章