OpenGL遊戲製作之路[第總結篇]---2D遊戲---(注:此版本作者處於探索階段,希望能得到讀者的指教和建議)

前言 最近事情比較多,所以暫時就沒有進行更新,所以在這裏就簡單做一下總結。 正題 總結的內容主要就是設計問題,這裏就給一張類圖關係。 我後來覺得應該把事件響應單獨做一個抽象類,從按鈕中拿出來,或者是從控件中獨立出來,雖然這樣看似沒什麼實際上的功能用處,但是能表明類之間的明確關係,基本控件是由平面和響應組合而成的,我不知道這樣有什麼好處,只是覺得這樣看起裏舒服一些,我儘快補習設計模式方面的知識,好好
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