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OpenGL遊戲製作之路[第二篇 遊戲控件之按鈕(1)]---2D遊戲---(注:此版本作者處於探索階段,希望能得到讀者的指教和建議)
時間 2021-08-15
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簡介 在寫按鈕之前,要做很多鋪墊的,這也是爲後面寫更多控件作爲鋪墊,我們不會一次的把按鈕直接寫出來,先分析一下,如果將來的控件還有標籤,文本框,對話框(這不算控件吧),這些如果都是一個小窗口的話,那麼這些東西就都有一個特點,就是都可以當作一個單獨的對話框,只是顯示的形式不同,所以我先建立一個抽象類,所有控件都繼承這個類。 正題 首先看一下這個抽象類需要怎麼設計。在設計的時候,我發現,窗口這些都是平
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