[UnityShader入門精要讀書筆記]35.素描風格渲染

微軟研究院的人在一篇文章中提到,他們使用了提前生成的素描紋理來實現實時的素描風格渲染,這些紋理組成了一個色調藝術映射。如下圖,從左到右紋理中的筆觸逐漸增多,用於模擬不同光照下的漫反射效果,從上到下則對應了每張紋理的多級漸遠紋理(mipmaps)。這些多級漸遠文理的生成並不是簡單的對上一層紋理進行降採樣,而是需要保持筆觸之間的間隔,以便更真實的模擬素描效果。 這本文中,不考慮多級漸遠文理的生成,而直
相關文章
相關標籤/搜索