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[UnityShader入門精要讀書筆記]15.漸變紋理
時間 2021-08-15
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儘管一開始,我們在渲染中使用紋理是爲了定義一個物體的顏色,但後來人們發現,紋理其實可以用於存儲任何表面屬性。一種常見的用法就是使用漸變紋理來控制漫反射的光照的結果。在之前計算漫反射光照時,我們都是使用表面發現和光照方向的點積結果與材質的反射率相乘來得到表面的漫反射光照。但有時,我們需要更加靈活的控制光照結果。這種技術最初由Gooch等人在1998年他們發表的一篇著名的論文中被提出,在這篇論文中,作
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