[UnityShader入門精要讀書筆記]05.Unity中三種Shader

Unity中有三種Shader:表面着色器,頂點/片元着色器,固定管線着色器 表面着色器示例如下: 表面着色器被定義在SubShader語義塊CGPROGRAM和ENDCG之間。原因是,表面着色器不續約要開發者關心使用多少個Pass。 頂點/片元着色器示例如下: 和表面着色器類似,頂點/片元着色器代碼也需要定義在CGPROGRAM和ENDCG之間,但不同的是,頂點/片元着色器是寫在Pass語義塊內
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