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[UnityShader入門精要讀書筆記]29.高斯模糊
時間 2021-02-28
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UnityShader入門精要讀書筆記
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模糊的實現有很多方法,例如均值模糊和中值模糊。均值模糊同意使用了卷積操作,它使用的卷積核中的各個元素都相等,且相加等於1.也就是說,卷積後得到的像素值時期鄰域內各個像素值的平均值。而中值模糊則是選擇鄰域內對所有像素排序後的中值替換到原顏色。一個更高級的模糊方法是高斯模糊。 C#代碼: using System.Collections; using System.Collections
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