UnityShader 圖片像素化風格渲染

原理 圖片像素化實際上與馬賽克的生成同樣,咱們能夠經過對圖形UV值進行放大,而後截取整數部分,在縮放回原來大小,此時圖片UV的精度丟失了,造成了馬賽克的效果。app 例如:spa 兩個點P1(0.1,0),P2(0.12,0),先同時放大10倍得到,點爲P1'(1.0,0),P2'(1.2,0),此時咱們只取點的整數部分獲得P1''(1,0),P2(1,0),最後再縮放回原來的大小那麼P1,P2所
相關文章
相關標籤/搜索