Unity Shader 學習筆記(27)渲染輪廓線(描邊)方法、卡通風格渲染、素描風格渲染

Unity Shader 學習筆記(27)渲染輪廓線(描邊)方法、卡通風格渲染、素描風格渲染 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》web 渲染輪廓線(描邊) 五種方法:svg 基於觀察角度和表面法線。即視角方向和表面法線點乘結果判斷(接近0,表示面接近垂直與視角)。 過程式幾何。兩個Pass:第一個Pass渲染背面而且讓輪廓可見(頂點外擴);第二個Pass正常渲染正面。適應於大多數表面
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