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[UnityShader入門精要讀書筆記]23.立方體紋理
時間 2021-08-15
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UnityShader入門精要讀書筆記
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在圖形學中,立方體紋理(Cubemap)是環境映射的一種實現方法。環境映射可以模擬物體周圍的環境,而使用了環境映射的物體看起像是鍍了層金屬一樣反射出周圍的環境。 和之前見的紋理不同,立方體紋理一共包含了6張圖像。使用立方體紋理的好處在於,它的時間簡單快速,而且得到的效果也比較好。但它也有一些缺點,例如當場景中引入了新的物體、光源,或者物體發生移動時,我們就需要重新生
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