[UnityShader入門精要讀書筆記]24.渲染紋理

        Unity爲渲染目標紋理定義了一種專門的紋理類型——渲染紋理(Render Texture)。在Unity中使用渲染紋理通常有兩種方式:一種方式是Project目錄下創建一個渲染紋理,然後把某個攝像機的渲染目標設置成該渲染紋理,這樣一來該攝像機的渲染結果就會實時更新到渲染紋理中,而不會顯示在屏幕上。使用這種方法,我們還可以選擇渲染紋理的分辨率、濾波模式等紋理屬性。另一種方式是在屏幕
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