[UnityShader入門精要讀書筆記]28.邊緣檢測

       邊緣檢測的原理是利用一些邊緣檢測算子對圖像進行卷積操作。在圖像處理中,卷積操作指的就是使用一個卷積覈對一張圖像中的每個像素進行一系列操作。卷積核通常是一個四方形網格結構,該區域內每個方格都有一個權重值。當對圖像中的某個像素進行卷積時,我們會把卷積核的中心放置於核像素上,翻轉核之後再依次計算核中每個元素和其覆蓋的圖像像素值的乘積求和,得到的結果就是該位置的新像素值。         卷
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