卜若的代碼筆記-unityshader系列-unityshader入門精要讀書筆記-第一天

該系列內容均來自馮樂樂大佬撰寫的Unity入門精要 僅做交流學習,不做商業用途,特此聲明,在今後的章節中將不做贅述。 1.什麼是渲染流水線? 計算機將一系列的頂點數據,紋理數據轉化爲一張人眼可以看見的圖像的過程,就叫做渲染流水線。   2.渲染流水線的過程   2.1:應用階段主要處理哪些事情? 1.準備場景數據,攝像機,視錐體的位置,模型,光源 2.剔除culling操作,就是把不可視的物體剔除
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