Unity Shader入門精要讀書筆記(二)UnityShader概述

第三章《UnityShader概述》的讀書筆記: 1.Unity Shader模板提供了幾種選擇: 標準光照模型(新添加的基於物理的渲染方法) 不含光照的基本的頂點、片元着色器 屏幕後處理效果 ComputeShader較爲複雜,不做介紹       2.Shader lab是一層抽象,開發者通過這一層抽象來寫Shader,免去和很多文件打交道; 3.Shader lab定義了一個材質需要的所有東
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