UnityShader入門精要筆記 ——(一)

《UnityShader入門精要筆記》 馮樂樂著,一位女性的技術文章,公認的筆觸細膩,Shader入門首選的好教材。以下是個人的學習筆記。 渲染流水線 概念渲染流水線 應用階段(CPU) 把數據加載到顯存中。 把所有渲染所需的數據(頂點的位置信息、法線方向、頂點顏色、紋理座標等)從硬盤(HDD)中加載到系統內存(RAM)中。然後,網格和紋理等數據又被加載到顯卡上的存儲空間–顯存(VRAM)中。 設
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