Shader光照模型-高光反射

參考 《unity shader 入門精要》 之前學過了,這幾天回顧發現忘了一乾二淨,現在整理出來 高光反射光照模型分爲Phong模型和Blinn-Phong模型,而光照實現方式又分爲逐像素光照和逐頂點光照 Phong和Blinn-Phong是計算鏡面反射光的兩種光照模型,兩者僅僅有很小的不同之處。 0X01 Phong光照模型(高光反射) Phong模型公式: Phone模型計算中的一個關鍵步驟
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