Shader高光反射Blinn-Phong模型

Bling-Phong模型的計算公式和Blinn的計算公式是一樣的 但是夾角是不一樣的. 代碼如下: 得到平分線的方法: 用normalize()標準化兩個向量的和. 對比圖: // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader"Allen/09-Specular Fragment Blinn-Ph
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