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【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
時間 2020-05-25
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DirectX11
第九
光照
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本系列文章主要翻譯和參考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一書(感謝原書做者),同時會加上一點我的理解和拓展,文章中若有錯誤,歡迎指正。 這裏是書中的代碼和資源。html 本文全部的環境和工具使用都基於以前的文章,若有不明白的地方請先參考本系列以前的幾篇文章。java 本文索引:程序員 關於燈光 Spe
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