JavaShuo
欄目
標籤
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
時間 2020-05-25
標籤
DirectX11
第九
光照
模型
简体版
原文
原文鏈接
本系列文章主要翻譯和參考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一書(感謝原書做者),同時會加上一點我的理解和拓展,文章中若有錯誤,歡迎指正。 這裏是書中的代碼和資源。html 本文全部的環境和工具使用都基於以前的文章,若有不明白的地方請先參考本系列以前的幾篇文章。java 本文索引:程序員 關於燈光 Spe
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【DirectX11】第七篇 光照模型——環境光
2.
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
3.
Shader光照模型-高光反射
4.
光照模型
5.
【DirectX11】第十篇 其餘燈光類型——點光源
6.
Directx11入門之第七章 光照
7.
基礎光照-Phong 光照模型
8.
OpenGL-光照模型
9.
Phong光照模型
10.
光線追蹤 — 光照模型
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
委託模式
相關標籤/搜索
光照
光光
迴光返照
directx11
單模光纖
多模光纖
第九篇
Python第九篇
第十九篇
NoSQL教程
Redis教程
PHP 7 新特性
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【DirectX11】第七篇 光照模型——環境光
2.
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
3.
Shader光照模型-高光反射
4.
光照模型
5.
【DirectX11】第十篇 其餘燈光類型——點光源
6.
Directx11入門之第七章 光照
7.
基礎光照-Phong 光照模型
8.
OpenGL-光照模型
9.
Phong光照模型
10.
光線追蹤 — 光照模型
>>更多相關文章<<