[UnityShader入門精要讀書筆記]02.GPU流水線之幾何階段

從圖中可以看出,GPU的渲染流水線接收頂點數據作爲輸入。這些頂點數據是有應用階段加載到顯存中,再由DrawCall指定的。 頂點着色器是完全可編程的,它通常用於實現頂點的空間變換,頂點着色器等功能,曲面細分着色器是一個可選的着色器。用於細分圖元,幾何着色器同樣是一個可選的着色器,它用於執行圖元,或者產生更多的圖元。然後是裁剪階段,目的是把不在失業範圍的頂點裁剪掉,並剔除某些三角圖元的面片。該階段的
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