[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門

Drawcall到底什麼 CPU做渲染肯定要,而每一個Drawcall要做很多前提工作,所以減少了Drawcall等於減少了CPU工作量,從而提升了遊戲流暢度 (這個邏輯。。。。網上都這麼傳。。。。但其實是很有有問題的,我遊戲Drawcall很大,但是要是我的CPU性能夠,只要遊戲需要的性能不超出遊戲的所需要的性能,那麼遊戲還是很流暢的。減少Drawcall是否那麼必要?) Drawcall對遊戲
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