《Unity Shader 入門精要》學習筆記02---渲染流水線

聲明:只是自己看書的理解,可能有錯的地方或者忽略一些要點,請斟酌取捨。 總結了一張圖。 本章其他的OpenGL與DirectX的區別,請自行查閱。 着色語言HLSL,GLSL,Cg也請自行查閱。 DrawCall 可以簡單理解成CPU向GPU發送的消息。 降低DrawCall數量可以提高效率,減少消耗。 遊戲開發中,爲了減少DrawCall的開銷,有兩點需要注意。 1.避免使用大量很小的網格,當不
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