[UnityShader入門精要讀書筆記]03.GPU流水線之光柵化階段

上一章節詳細描述了幾何階段的步驟,這一章來記錄一下光柵化階段的詳細步驟。 1.三角形設置。這個階段會計算光柵化一個三角網格所需的信息。具體來說,上一個階段輸出的都是三角網格的頂點,即我們得到的是三角網格的每條邊的兩個端點。但如果要得到整個三角網格對像素的覆蓋情況,我們就必須計算每條邊上的像素座標。爲了能夠計算邊界像素的座標信息,我們就需要得到三角形邊界的表示方式。這樣一個計算三角網格的表示數據的過
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