WebGL光柵化流水線

三種圖元 Point Line Triangle WebGL繪製流程 準備數據階段:提供頂點座標、索引(三角形繪製順序)、uv(決定貼圖座標)、法線(決定光照效果),以及各種矩陣(比如投影矩陣) 生成頂點着色器 圖元裝配:座標轉換 生成片元着色器:模型是什麼顏色,看起來是什麼質地,光照效果,陰影(流程較複雜,需要先渲染到紋理,可以先不關注),都在這個階段處理。 光柵化 頂點提取器 獲取頂點座標,
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