Shader理論《三》GPU流水線之光柵化階段

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, 接上; 光柵化階段: 1.三角形設置 屏幕映射是幾何階段的最後一個環節,會把相關的數據數值傳送給光柵化的第一個階段:三角形設置。從上一個階段輸出的信息是屏幕座標系下的頂點的位置以及和他們相關的額外信息如:深度值,法線方向,視角方向等。光柵化階段有兩個最重要的目標:計算每個圖元覆蓋
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