JavaShuo
欄目
標籤
Shader理論《三》GPU流水線之光柵化階段
時間 2021-07-11
原文
原文鏈接
歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, 接上; 光柵化階段: 1.三角形設置 屏幕映射是幾何階段的最後一個環節,會把相關的數據數值傳送給光柵化的第一個階段:三角形設置。從上一個階段輸出的信息是屏幕座標系下的頂點的位置以及和他們相關的額外信息如:深度值,法線方向,視角方向等。光柵化階段有兩個最重要的目標:計算每個圖元覆蓋
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[UnityShader入門精要讀書筆記]03.GPU流水線之光柵化階段
2.
WebGL光柵化流水線
3.
Shader|GPU流水線
4.
淺談渲染流水線之GPU流水線(幾何階段)
5.
Shader學習筆記(三) GPU流水線
6.
Shader學習——GPU流水線
7.
GPU流水線
8.
[UnityShader入門精要讀書筆記]02.GPU流水線之幾何階段
9.
【Unity Shader】渲染流水線
10.
光柵化(三角形)
更多相關文章...
•
使用流水線(pipelined)提高Redis的命令性能
-
Redis教程
•
CAP理論是什麼?
-
NoSQL教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
光柵
流水線
階段
線段
shader
三段
流光
水流
流水
MySQL教程
Docker教程
Docker命令大全
學習路線
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[UnityShader入門精要讀書筆記]03.GPU流水線之光柵化階段
2.
WebGL光柵化流水線
3.
Shader|GPU流水線
4.
淺談渲染流水線之GPU流水線(幾何階段)
5.
Shader學習筆記(三) GPU流水線
6.
Shader學習——GPU流水線
7.
GPU流水線
8.
[UnityShader入門精要讀書筆記]02.GPU流水線之幾何階段
9.
【Unity Shader】渲染流水線
10.
光柵化(三角形)
>>更多相關文章<<