《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.2 創建基本的表面着色器

本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第1章,第1.2節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.2 創建基本的表面着色器 隨着我們進一步學習本書,你已經知道如何在Unity當中設置工作區,從而提高你的工作效率,而且這很容易實現。如果你已經熟悉了在Unity 4中創建着色器和設置材質,可以跳過這個教程。這裏
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