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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.6 在Unity編輯器中創建程序紋理貼圖...
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第2章,第2.6節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.6 在Unity編輯器中創建程序紋理貼圖 有時你爲了創建更多不一樣的效果,需要動態創建紋理或者在運行時修改它們的像素值,這種情況通常被稱爲程序性的紋理效果。不同於你在圖像編輯軟件中手動製作一些新紋理,你需要在一
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