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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.2節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.2 漫反射着色 在開始學習紋理映射之前,我們需要先理解漫反射着色是怎麼工作的。某些物體的顏色比較均勻,表面很光滑,但是又不
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