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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.4 給着色器添加紋理...
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.4節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.4 給着色器添加紋理 在模擬現實效果方面,紋理可以讓着色器迅速生動起來。爲了高效使用紋理,我們需要理解二維圖像是如何映射成
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