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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——1.2 創建基本的標準着色器...
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第1章,第1.2節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.2 創建基本的標準着色器 每一個Unity開發人員都應該熟悉模塊(component)的概念。遊戲中的所有物體都會包含一系
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