《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.3 爲表面着色器添加屬性

本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第1章,第1.3節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.3 爲表面着色器添加屬性 着色器的屬性在渲染管道過程裏是很重要的,因爲它們是一個接口可以讓使用着色器的美工或用戶指定紋理和調整着色器的值。屬性可以作爲GUI元素暴露在材質的Inspector面板上,而不需要單獨
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