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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.8節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.8 創建全息着色器 每年都有越來越多的太空主題遊戲問世,科幻遊戲的一個重要組成部分是如何在遊戲中集成一些未來科技感。全息技
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